为什么MOBA游戏的地图都很少且基本相同? 不存在抄袭问题吗?

为什么MOBA游戏的地图都很少且基本相同? 不存在抄袭问题吗?

这个问题非常有意思,被你这么一问,然后一想似乎还真是这么一回事,从真三开始,到dota,再到英雄联盟,王者荣耀,几乎所有的MOBA游戏的地图都是一个样子,大同小异!而FPs游戏,各种地图,各种玩法!

就以王者荣耀为例,为什么之前有那么多moba游戏,地图都一样,而王者荣耀自然这么火爆?难道大家都不会腻吗?可能真的不会腻!哪怕地图都一样!

Moba游戏的特色在于英雄的多样性,加上装备的多样性,人物技能的多样性,哪怕你开一百局比赛也会有一百种不同的体验,何来腻?从某种程度上来说,只要游戏的平衡性做的好,那么这款游戏怎么玩都不会腻(王者并没有做到!)

如果这样说,你觉得不太合适,那么最好的比喻就是象棋!

把moba游戏的地图比喻成象棋的棋盘,而把每个英雄比喻成旗子!这个比喻恰当吧?象棋永远就一个棋盘,而每盘对局都有不同的感觉,会腻吗?对于一个棋迷来说,永远不会腻!

棋盘和moba游戏的地图是一个道理,地图本身没有任何可玩性,如果没有各种各样的英雄,任你棋盘在丰富有什么用?

你可能会问,既然那还一个地图会不会让游戏变得更有意思?

这个没办法说清楚,可能会让游戏变得更有意思,但是就目前的情况来看,好像并没有,目前王者荣耀在游戏中增加了五军对决模式,玩家对这个模式貌似并不怎么感兴趣!

Moba游戏的主体是多元化得英雄,而并不是地图!况且换一个地图的成本是非常巨大的!

FPS对鼠标的要求比较高,大致分远距离点射和近距离压枪,这就要求鼠标定位准,拉线稳(当然这些也因枪不同有所区别,玩多了就慢慢能掌握)。另外也分玩家类型,如果你只是一个娱乐玩家,相对要求不高,基本玩FPS就是干干干。而专业或职业点的玩家,往往要求快速进点突击,快速扫点等等,这就要求有一定的个人意识和判断力了。

再来说MOBA游戏,当然是键盘要求高,释放技能和补兵需要键盘极高的灵敏。但这里我要说的是,MOBA更考验个人技术,不像FPS拿起枪就干。MOBA更偏向策略,普通玩家,娱乐娱乐,打起架你来我往的。

更痴迷于前期长时间的发展带来团战的炫酷爆发。而职业玩家往往有清晰的判断,极快的反应和准确定位(团战如何针对某一英雄?如何先手打出占据优势?如何辅助大哥迅速强大?)。当然,这里并不是说普通玩家水,而是这些方面普通玩家打起来会没有一个清晰的衡量。

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